Generador de Skins de Minecraft

monadical-labs
Texto a imagen

Hemos lanzado un nuevo modelo de Generador de Skins de Minecraft XL de código abierto basado en Stable Diffusion XL. Ofrece muchas mejoras sobre el modelo original, incluyendo soporte para la capa de transparencia. Este modelo Stable Diffusion fue ajustado para generar skins de personajes de Minecraft anteriores a la versión 1.8, basado en un mensaje de texto. El proceso para hacerlo se detalla en el blog de Monadical: Even More Skin in the Game: Digging Deeper Into Stable Diffusion-Generated Minecraft Skins. El modelo fue ajustado en el dataset durante 13,000 pasos usando el script 'train_text_to_image.py' proporcionado con la biblioteca diffusers. Se ha incluido un punto de control en el directorio 'checkpoint'. Se requiere algo de postprocesamiento para importar y usar las skins generadas en Minecraft.

Como usar

Ejemplo de código para generar skins utilizables en el juego de Minecraft se puede encontrar en el repositorio de GitHub Monadical-SAS/minecraft_skin_generator.

# Código de ejemplo para generar skins de Minecraft

Funcionalidades

Modelo de código abierto basado en Stable Diffusion XL
Soporte para la capa de transparencia
Ajuste del modelo usando el script 'train_text_to_image.py'
Generación de skins de personajes de Minecraft anteriores a la versión 1.8 basado en mensajes de texto

Casos de uso

Generar skins de personajes de Minecraft anteriores a la versión 1.8
Mejorar la personalización de personajes en Minecraft
Desarrollar herramientas de creación de skins para jugadores de Minecraft

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